Witam. Mam do przedstawienia mapkę którą opracowaliśmy wrac z Jamesem.
Czas na którym będzie się ona opierać to I wojna światowa.
Mapka będzie zwykła, wraz z łodziami podwodnymi i lekkimi krążownikami.
Podział: http://imageshack.us/photo/my-images...rzerobion.png/
Regulamin. Idea rozgrywki jest taka sama co na poprzednich. Ważna jest dobra zabawa. W razie wątpliwości cd któregoś z punktów proszę nie robić samowolki tylko spytać się organizatora.
REGULAMIN ONZ
1.Wybory na radnych odbywają się pierwszego dnia gry.
2.Świat jest podzielony na 4 okręgi.
3.Każdy okręg reprezentuje wybrany poprzez głosowanie radny.
4.Kadencja rady trwa 12 dni
5.Głosowanie na radnych organizowane jest przez organizatora mapy w trybie tajnym.
6.Rada w wypadku poważniejszych sytuacji zbiera się na obrady.
7.Radny stara się być obecnym na każdym zebraniu. Jeśli nie jest to pozostali członkowie rady powinni mu przedstawić zarządzenia.
8.Radny, który bez wcześniejszego powiadomienia nie stawił sie na obrady nie ma prawa wpływać na zmianę uchwalonych na nim zarządzeń.
9.Radni wybierają swojego przedstawiciela, który przedstawia w gazecie pozostałym graczom uchwalone zarządzenia.
10.Radnego bądź cała radę można odwołać poprzez głosowanie, tajne które przeprowadza organizator mapy. Aby radny został usunięty z mapy potrzebne jest przynajmniej 60% głosów uczestników.
11.Radny, którego kadencja się skończyła może być wybrany w następnych wyborach. Natomiast radny, który został odwołany musi odczekać 2 kadencje by mógł ponownie zostać wybrany.
12.Radnego może odwołać także rada jeśli delikwent nagminnie nie stawia się na zebrania lub jest stronniczy.
13.O pozwoleniu na wojnę decyduje cała rada.
14.Jeśli dojdzie do „samowolki” stron/strony konfliktu, rada kara strony konfliktu ostrzeżeniem. System kar wypisany niżej.
15.Pomoc sojusznicza jest możliwa tylko w stosunku sił 1vs1, 1vs2, 2vs2, 2vs3, 3vs3, 3vs4,4vs4, 4vs5, 4vs6,5vs5, 5vs6, 5vs7, 6vs6, 6vs7, 6vs8, 6vs9, 7vs7, 7vs8, 7vs9
16.Wojny
Na mapie będą istniały tzw. Mniejsze państwa czyli: Bułgaria, Grecja, Serbia, Belgia.
System przejmowania prowincji tych państewek wydaje się być prosty. Jeśli któreś z nich rozpocznie wojnę mając:
Mniej niż 10 prowincji - Mogą zająć 1 prowincję.
Powyżej 10 prowincji - Mogą zajmować 2 prowincje.
Od 16 prowincji - Mogą zajmować 3 prowincje.
Jeśli to któreś z pozostałych państw rozpocznie wojnę przeciw państwu „mniejszemu” może ono zająć tak jak wyżej wypisane: jeśli państwo ma 10 i mniej prowincji, 1 prowincję podczas wojny, powyżej 10, 2 prowincje itd.
W tej sytuacji państwo mniejsze, państwu zwykłemu może zająć 3 prowincje bez względu na posiadaną ilość własnych prowincji.
Wojny pomiędzy krajami zwykłymi:
Można zająć sobie max 4 prowincje.
Po każdej wojnie następuje 3 dniowe zawieszenie broni podczas którego istnieje szansa na odbicie utraconych prowincji. Po 3 dniowym zawieszeniu broni następuje pokój, który trwa min. tydzień.
17.Nakazuje się wieczny sojusz między Rosją a państwami bałkańskimi.
18.O tzw. Wielkiej Wojnie decyduje organizator mapy w przypadku szczególnego
19.Głosy sprzeciwu spowodowały zakaz wchodzenia gracz: WybraniecLosu z powodów wiadomych
20.Zakaz zakładania organizacji mające na celu przeciwstawienie się radzie.
21.Zakaz używania GM
22.Ostrzeżenia wydaje rada.
23. Jeżeli gracz Michalr wyraziłby chęć dołączenia do tejże mapy musi przejść tzw. „rozmowę kwalifikacyjną” z jednym z organizatorów mapy.
24. Dozwolone wszystkie jednostki.
25. W prowincjach dawnego kraju Zachodnia Syberia i mieście Krasnokamsk zakaz budowania biur.
System głosowania:
26. Gracz może głosować na przedstawicieli okręgów prócz swojego.
Przykład:
USA(okręg I) może wybierać przedstawiciela tylko w pozostałych 3 okręgach tj. okręg II, okręg III i okręg IV.
Mapa dostępna dla graczy od stopnia Podporucznika.
System kar
Pierwsze ostrzeżenie - pisemna nagana
Drugie ostrzeżenie - 20 tys. Dowolnego surowca na rzecz strony pokrzywdzonej lub przedstawiciela okręgu jeśli nikt nie został pokrzywdzony.
Trzecie ostrzeżenie - 1 prowincja oddana na rzecz pokrzywdzonej strony lub przedstawiciela mapy jeśli brak strony pokrzywdzonej.
Czwarte ostrzeżenie - Wylot z mapy.
Okręgi:
I okręg-Anglia,Kanada,USA,Szwecja
II Okręg-Bułgaria,Serbia,Grecja,Rumunia
III okręg-Hiszpania,Francja,Belgia,Włochy
IV okręg-Niemcy,Ober-Ost,Rosja,Turcja
Dostępne kraje:
Włochy
Niemcy
Anglia
Ober-Ost
Rosja Mr.Garrett
Turcja
Serbia zarezerwowane
Grecja zarezerwowane
Bułgaria James Braddock
Rumunia
Belgia
Szwecja
USA
Kanada
Hiszpania
Francja
Chcąc się zapisać należy skopiować powyższą listę.
Zapraszam do zapisów !
Czas na którym będzie się ona opierać to I wojna światowa.
Mapka będzie zwykła, wraz z łodziami podwodnymi i lekkimi krążownikami.
Podział: http://imageshack.us/photo/my-images...rzerobion.png/
Regulamin. Idea rozgrywki jest taka sama co na poprzednich. Ważna jest dobra zabawa. W razie wątpliwości cd któregoś z punktów proszę nie robić samowolki tylko spytać się organizatora.
REGULAMIN ONZ
1.Wybory na radnych odbywają się pierwszego dnia gry.
2.Świat jest podzielony na 4 okręgi.
3.Każdy okręg reprezentuje wybrany poprzez głosowanie radny.
4.Kadencja rady trwa 12 dni
5.Głosowanie na radnych organizowane jest przez organizatora mapy w trybie tajnym.
6.Rada w wypadku poważniejszych sytuacji zbiera się na obrady.
7.Radny stara się być obecnym na każdym zebraniu. Jeśli nie jest to pozostali członkowie rady powinni mu przedstawić zarządzenia.
8.Radny, który bez wcześniejszego powiadomienia nie stawił sie na obrady nie ma prawa wpływać na zmianę uchwalonych na nim zarządzeń.
9.Radni wybierają swojego przedstawiciela, który przedstawia w gazecie pozostałym graczom uchwalone zarządzenia.
10.Radnego bądź cała radę można odwołać poprzez głosowanie, tajne które przeprowadza organizator mapy. Aby radny został usunięty z mapy potrzebne jest przynajmniej 60% głosów uczestników.
11.Radny, którego kadencja się skończyła może być wybrany w następnych wyborach. Natomiast radny, który został odwołany musi odczekać 2 kadencje by mógł ponownie zostać wybrany.
12.Radnego może odwołać także rada jeśli delikwent nagminnie nie stawia się na zebrania lub jest stronniczy.
13.O pozwoleniu na wojnę decyduje cała rada.
14.Jeśli dojdzie do „samowolki” stron/strony konfliktu, rada kara strony konfliktu ostrzeżeniem. System kar wypisany niżej.
15.Pomoc sojusznicza jest możliwa tylko w stosunku sił 1vs1, 1vs2, 2vs2, 2vs3, 3vs3, 3vs4,4vs4, 4vs5, 4vs6,5vs5, 5vs6, 5vs7, 6vs6, 6vs7, 6vs8, 6vs9, 7vs7, 7vs8, 7vs9
16.Wojny
Na mapie będą istniały tzw. Mniejsze państwa czyli: Bułgaria, Grecja, Serbia, Belgia.
System przejmowania prowincji tych państewek wydaje się być prosty. Jeśli któreś z nich rozpocznie wojnę mając:
Mniej niż 10 prowincji - Mogą zająć 1 prowincję.
Powyżej 10 prowincji - Mogą zajmować 2 prowincje.
Od 16 prowincji - Mogą zajmować 3 prowincje.
Jeśli to któreś z pozostałych państw rozpocznie wojnę przeciw państwu „mniejszemu” może ono zająć tak jak wyżej wypisane: jeśli państwo ma 10 i mniej prowincji, 1 prowincję podczas wojny, powyżej 10, 2 prowincje itd.
W tej sytuacji państwo mniejsze, państwu zwykłemu może zająć 3 prowincje bez względu na posiadaną ilość własnych prowincji.
Wojny pomiędzy krajami zwykłymi:
Można zająć sobie max 4 prowincje.
Po każdej wojnie następuje 3 dniowe zawieszenie broni podczas którego istnieje szansa na odbicie utraconych prowincji. Po 3 dniowym zawieszeniu broni następuje pokój, który trwa min. tydzień.
17.Nakazuje się wieczny sojusz między Rosją a państwami bałkańskimi.
18.O tzw. Wielkiej Wojnie decyduje organizator mapy w przypadku szczególnego
19.Głosy sprzeciwu spowodowały zakaz wchodzenia gracz: WybraniecLosu z powodów wiadomych
20.Zakaz zakładania organizacji mające na celu przeciwstawienie się radzie.
21.Zakaz używania GM
22.Ostrzeżenia wydaje rada.
23. Jeżeli gracz Michalr wyraziłby chęć dołączenia do tejże mapy musi przejść tzw. „rozmowę kwalifikacyjną” z jednym z organizatorów mapy.
24. Dozwolone wszystkie jednostki.
25. W prowincjach dawnego kraju Zachodnia Syberia i mieście Krasnokamsk zakaz budowania biur.
System głosowania:
26. Gracz może głosować na przedstawicieli okręgów prócz swojego.
Przykład:
USA(okręg I) może wybierać przedstawiciela tylko w pozostałych 3 okręgach tj. okręg II, okręg III i okręg IV.
Mapa dostępna dla graczy od stopnia Podporucznika.
System kar
Pierwsze ostrzeżenie - pisemna nagana
Drugie ostrzeżenie - 20 tys. Dowolnego surowca na rzecz strony pokrzywdzonej lub przedstawiciela okręgu jeśli nikt nie został pokrzywdzony.
Trzecie ostrzeżenie - 1 prowincja oddana na rzecz pokrzywdzonej strony lub przedstawiciela mapy jeśli brak strony pokrzywdzonej.
Czwarte ostrzeżenie - Wylot z mapy.
Okręgi:
I okręg-Anglia,Kanada,USA,Szwecja
II Okręg-Bułgaria,Serbia,Grecja,Rumunia
III okręg-Hiszpania,Francja,Belgia,Włochy
IV okręg-Niemcy,Ober-Ost,Rosja,Turcja
Dostępne kraje:
Włochy
Niemcy
Anglia
Ober-Ost
Rosja Mr.Garrett
Turcja
Serbia zarezerwowane
Grecja zarezerwowane
Bułgaria James Braddock
Rumunia
Belgia
Szwecja
USA
Kanada
Hiszpania
Francja
Chcąc się zapisać należy skopiować powyższą listę.
Zapraszam do zapisów !