Witam was wszystkich!Gdy się spojrzy na mój ulubiony dział "znajdź współgraczy" znajdziemy wiele mapek ONZ które do znudzenia są osadzone na mapie Wielka Wojna co natchnęło mnie do stworzenia rozgrywki w Afryce którą wam dziś prezentuję.
W tym projekcie przeniesiemy w w lata 70-90 XX wieku czyli czasy dekolonizacji Afryki i przejmowania przez etnicznych mieszkańców kontroli nad byłymi koloniami a ich domami.Zapraszam do przeczytania tematu =] :
Państwami do wyboru są (podczas zapisywania proszę kopiować aktualną listę):
Gwinea (Fran.Afryka Zachodnia) [1]-
Mali (Mali Zach.) [2]-
Mauretania (-|-) [3]-
Maroko (-|-) [4]
Algieria Zach. (-|-) [5]-
Algieria Wsch. (-|-) [6]-
Włochy (Algieria Południowa) [7]-
Libia Zach. (-|-) [8]-
Libia Wsch. (Egipt Zachodni) [9]-
Egipt (Egipt Wschodni) [10]-
Sudan (-|-) [11]-
Etiopia (Abisynia) [12]-
Somalia (Kenia) [13]-James Braddock
Rep.Środkowej Afryki (Fran.Afryka Równikowa) [14]-
Kamerun (-|-) [15]-
Czad (Czad Północny) [16]-
Niger (Niger Południowy) [17]-
Nigeria (-|-) [18]-
Wyb.Kości Słoniowej (Górna Wolta) [19]-
Oman (-|-) [20]-
Zjed.Emiraty Arabskie (Hiżdżaz) [21]-
Arabia Saudyjska (Arabia Południowa) [22]-
Irak (Arabia Północna) [23]-
Rosja (Persja Zach.) [24]-
Iran (Persja Wsch.) [25]-
Indie (Indie Brytyjskie) [26]-
Afganistan (Turkiestan) [27]-
Turcja (Imp.Osmańskie) [28]-
Hiszpania (-|-) [29]-
link do mapy: http://img41.imageshack.us/img41/5406/afryka.png
Objaśnienia:
*(-|-) : taka sama nazwa
*[7] : numer państwa na paincie.
Regulamin:
1.Zakaz GM
2.Wszyscy na początku należą do Organizacji Jedności Afryki (OJA),wszyscy członkowie tej organizacji mają prawo głosu (1 głos) w wyborach które wyłaniają Afrykańską Radę Bezpieczeństwa Międzynarodowego składająca się z 4 członków z największa liczbą głosów + organizator (ja),wykluczenie z OJA równa się banicji która polega na czekaniu na postanowienia o rozbiorze danego państwa lub inne decyzje.
3.Jako organizator zastrzegam sobie prawo do głównego zdania w sprawach spornych czyli takich o których nic nie ma w regulaminie a pojawiły się na mapie.
4.Zakaz powoływania organizacji działających przeciw OJA.
5.Kadencja rady trwa tydzień.
6.W czasie skończenia się kadencji rady nie ma ona prawa podejmować decyzji o wojnach,przypieczętować rozbiory.
7.W czasie oczekiwania na nową radę mapą zarządza stara rada lecz jak wspomniano w punkcie 6 nie może podejmować decyzji dalekosiężnych lecz tylko te najpilniejsze zagrażające pokojowi na mapie.
8.Pomoc sojusznicza dozwolona w proporcji gdy jeden sojusz ma przewagę max.2 państw np.max 2 vs.4 , 6 vs.8 , minimum 1 vs. 2 ,7 vs.8
9.Pomoc sojusznicza w postaci wysłania wojska wymaga pozwolenia rady!
10.Każdy nowy dekret winien jest ukazać się w gazecie.
11.Decyzję o rozbiorze państw podejmuje cała mapa w ogólnym plebiscycie,gdy gracze opowiedzą się pozytywnie wniosek zostaje poddany pod głosowanie na sesji rady,gdy rada odrzuci prośbę o rozbiór wniosek jest oddalany.
12.Odwołać radę można gdy za wnioskiem opowie się 60 % mapy.
13.Głosowanie na radnych odbywa się w gazecie.
14.Zakaz pisania anonimowych artykułów,wulgaryzmów i okazywania chamstwa.
15.Kara jest zależna od przewinienia.
16.Środkami przymusu rady jest:
-ostrzeżenie
-kara finansowa (pieniężna,kwotę ustala rada).
-kara terytorialna (przekazanie pod jurysdykcję rady wskazanej przez radę prowincji którą konfiskuje się na jakiś okres czasu).
-wyrzucenie z OJA (banicja).
-wyrzucenie z mapy,w przypadku nie dostosowania się-rozbiór państwa.
17.Banicja polega na odebraniu banitowi prawa głosu w wyborach,możliwości kandydowania do rady czy też zasiadania w niej (w przypadku nałożenia banicji na radnego od razu zostaje usunięty z rady),prawa do wojny-rada podejmuje decyzję o wyrzucenie z mapy lub też daniu ostatniej szansy polegającej na obserwacji osobnika przez pewien okres czasu z pewnymi ograniczeniami członkostwa,w przypadku złego sprawowania gracz wylatuje z mapy,w przypadku dobrego zachowania zostaje mu przywrócone członkostwo w OJA.
18.Erytrea jest neutralna czyli nie można jej atakować i zajmować,można przez nią przechodzić,stolicę tego państwa uznaje się za siedzibę OJA dlatego członkowie owej organizacji powinni po 10 dniu wysłać do niej 1 j jako delegację ;) .
19.Wykorzystywanie wyrzuconego gracza do odebrania mu ziem i przywłaszczenia ich sobie zakazane,ziemie wyrzuconego gracza podlegają bezpośrednio radzie!
20.Wnoszenie wniosków o wojnę dozwolone od tygodnia gdy wszyscy gracze przejmą swoje przydziały.
21.Zając można max.2 prowki.
22.Po zajęciu 2 prowek obie strony powinny zawrzeć na 48 h zawieszenie broni które po upłynięciu czasu może zmienić się na pokój lub wojnę z zastrzeżeniem do wypowiedzenia tego drugiego statusu dla państwu któremu zajęto 2 prowki-jest to szansa na odbicie straconych ziem,w takiej sytuacji były agresor może tylko się bronić ale już nie zajmować kolejnych prowek,taki manewr dozwolony tylko raz,później obie strony muszą zawrzeć pokój.
23.Po wojnie obie strony walczące są chronione 5 dniowym okresem ochronnym.
24.Decyzja o wielkiej wojnie podejmuja cała mapa,w przypadku opowiedzenia się 75 % za dochodzi do ogłoszenia WW.
25.Mapka z paczką lotniczą.
26.Zapisy od porucznika.
W tym projekcie przeniesiemy w w lata 70-90 XX wieku czyli czasy dekolonizacji Afryki i przejmowania przez etnicznych mieszkańców kontroli nad byłymi koloniami a ich domami.Zapraszam do przeczytania tematu =] :
Państwami do wyboru są (podczas zapisywania proszę kopiować aktualną listę):
Gwinea (Fran.Afryka Zachodnia) [1]-
Mali (Mali Zach.) [2]-
Mauretania (-|-) [3]-
Maroko (-|-) [4]
Algieria Zach. (-|-) [5]-
Algieria Wsch. (-|-) [6]-
Włochy (Algieria Południowa) [7]-
Libia Zach. (-|-) [8]-
Libia Wsch. (Egipt Zachodni) [9]-
Egipt (Egipt Wschodni) [10]-
Sudan (-|-) [11]-
Etiopia (Abisynia) [12]-
Somalia (Kenia) [13]-James Braddock
Rep.Środkowej Afryki (Fran.Afryka Równikowa) [14]-
Kamerun (-|-) [15]-
Czad (Czad Północny) [16]-
Niger (Niger Południowy) [17]-
Nigeria (-|-) [18]-
Wyb.Kości Słoniowej (Górna Wolta) [19]-
Oman (-|-) [20]-
Zjed.Emiraty Arabskie (Hiżdżaz) [21]-
Arabia Saudyjska (Arabia Południowa) [22]-
Irak (Arabia Północna) [23]-
Rosja (Persja Zach.) [24]-
Iran (Persja Wsch.) [25]-
Indie (Indie Brytyjskie) [26]-
Afganistan (Turkiestan) [27]-
Turcja (Imp.Osmańskie) [28]-
Hiszpania (-|-) [29]-
link do mapy: http://img41.imageshack.us/img41/5406/afryka.png
Objaśnienia:
*(-|-) : taka sama nazwa
*[7] : numer państwa na paincie.
Regulamin:
1.Zakaz GM
2.Wszyscy na początku należą do Organizacji Jedności Afryki (OJA),wszyscy członkowie tej organizacji mają prawo głosu (1 głos) w wyborach które wyłaniają Afrykańską Radę Bezpieczeństwa Międzynarodowego składająca się z 4 członków z największa liczbą głosów + organizator (ja),wykluczenie z OJA równa się banicji która polega na czekaniu na postanowienia o rozbiorze danego państwa lub inne decyzje.
3.Jako organizator zastrzegam sobie prawo do głównego zdania w sprawach spornych czyli takich o których nic nie ma w regulaminie a pojawiły się na mapie.
4.Zakaz powoływania organizacji działających przeciw OJA.
5.Kadencja rady trwa tydzień.
6.W czasie skończenia się kadencji rady nie ma ona prawa podejmować decyzji o wojnach,przypieczętować rozbiory.
7.W czasie oczekiwania na nową radę mapą zarządza stara rada lecz jak wspomniano w punkcie 6 nie może podejmować decyzji dalekosiężnych lecz tylko te najpilniejsze zagrażające pokojowi na mapie.
8.Pomoc sojusznicza dozwolona w proporcji gdy jeden sojusz ma przewagę max.2 państw np.max 2 vs.4 , 6 vs.8 , minimum 1 vs. 2 ,7 vs.8
9.Pomoc sojusznicza w postaci wysłania wojska wymaga pozwolenia rady!
10.Każdy nowy dekret winien jest ukazać się w gazecie.
11.Decyzję o rozbiorze państw podejmuje cała mapa w ogólnym plebiscycie,gdy gracze opowiedzą się pozytywnie wniosek zostaje poddany pod głosowanie na sesji rady,gdy rada odrzuci prośbę o rozbiór wniosek jest oddalany.
12.Odwołać radę można gdy za wnioskiem opowie się 60 % mapy.
13.Głosowanie na radnych odbywa się w gazecie.
14.Zakaz pisania anonimowych artykułów,wulgaryzmów i okazywania chamstwa.
15.Kara jest zależna od przewinienia.
16.Środkami przymusu rady jest:
-ostrzeżenie
-kara finansowa (pieniężna,kwotę ustala rada).
-kara terytorialna (przekazanie pod jurysdykcję rady wskazanej przez radę prowincji którą konfiskuje się na jakiś okres czasu).
-wyrzucenie z OJA (banicja).
-wyrzucenie z mapy,w przypadku nie dostosowania się-rozbiór państwa.
17.Banicja polega na odebraniu banitowi prawa głosu w wyborach,możliwości kandydowania do rady czy też zasiadania w niej (w przypadku nałożenia banicji na radnego od razu zostaje usunięty z rady),prawa do wojny-rada podejmuje decyzję o wyrzucenie z mapy lub też daniu ostatniej szansy polegającej na obserwacji osobnika przez pewien okres czasu z pewnymi ograniczeniami członkostwa,w przypadku złego sprawowania gracz wylatuje z mapy,w przypadku dobrego zachowania zostaje mu przywrócone członkostwo w OJA.
18.Erytrea jest neutralna czyli nie można jej atakować i zajmować,można przez nią przechodzić,stolicę tego państwa uznaje się za siedzibę OJA dlatego członkowie owej organizacji powinni po 10 dniu wysłać do niej 1 j jako delegację ;) .
19.Wykorzystywanie wyrzuconego gracza do odebrania mu ziem i przywłaszczenia ich sobie zakazane,ziemie wyrzuconego gracza podlegają bezpośrednio radzie!
20.Wnoszenie wniosków o wojnę dozwolone od tygodnia gdy wszyscy gracze przejmą swoje przydziały.
21.Zając można max.2 prowki.
22.Po zajęciu 2 prowek obie strony powinny zawrzeć na 48 h zawieszenie broni które po upłynięciu czasu może zmienić się na pokój lub wojnę z zastrzeżeniem do wypowiedzenia tego drugiego statusu dla państwu któremu zajęto 2 prowki-jest to szansa na odbicie straconych ziem,w takiej sytuacji były agresor może tylko się bronić ale już nie zajmować kolejnych prowek,taki manewr dozwolony tylko raz,później obie strony muszą zawrzeć pokój.
23.Po wojnie obie strony walczące są chronione 5 dniowym okresem ochronnym.
24.Decyzja o wielkiej wojnie podejmuja cała mapa,w przypadku opowiedzenia się 75 % za dochodzi do ogłoszenia WW.
25.Mapka z paczką lotniczą.
26.Zapisy od porucznika.