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Channel: Supremacy 1914 Forum
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Las Fábricas

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Sabemos que las fábricas añaden un 8% a la producción base de la provincia. Pregunta:
¿Por cada nivel que mejoramos la fábrica mejora otro 8% más a la producción base de la provincia? O sea: Nivel 1 = 8% más * * * Nivel 4 = 36% más???

Pomocy!

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Mam pewnien problem z jedną grą bo gdy na nią wbijam ciągle się ładuje pasek i nie chce włączyć mi mapy ciągle ten ekran ładowania co mam zrobić proszę help!

Streikt da der Server?

Started with no troops

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Game 1714831

I started with no troops. Apparently some others did as well and it was reported as an error 2 weeks ago, but the devs have refused to respond. Now the game is not connecting to the server. Is this site even worth bothering with, or do the people running it not care?

Recruitment for International (English) Server Moderators.

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Greetings,

We are currently looking to expand our team of moderators here on the International (English) server and ,as a result of this, are now taking applications. We are looking for players interested in helping the team and developers create a fun and inclusive gaming environment for all users.

If you are interested in becoming a moderator, please submit a PM entitled 'Application for Moderator' to either one of the Senior Moderators; Sassy2 or Saoirse_1916.

There are a couple of key traits which will ultimately prove to be very important for you over the course of your moderating career, including:

Guidance: It is up to the Moderation Staff of Bytro Labs to help the community when ever they seek guidance or help on a question in either the Chat or Forums.


Teamwork: Teamwork is a must have as you will be working as a group to help the Users of Chat/Forums. We aim to have a strong team that can work together and keep the game running without any issues.


Criticism: You will inevitably make mistakes in the course of your Moderation career. Internal team communications will help you improve your work only through open criticism from the team itself, from that you can then adjust accordingly. In addition, it is essential that you listen to the criticism of the players as this feedback opens the opportunity for some constructive learning.

Requirements




The following requirements are needed for you to become apart of the International (English) team:


Skype: This is a must as we use this to communicate between both our team as well as the teams of other servers.


Game Experience: A minimum of six months playing the game is required.


Activity on the Chat/Forums: There are no pure Chat Moderators, because all Moderators must be active on both means of communication from the community.


Maturity/Professional: You need to be able to act maturely and put personal ideas/feelings aside when handling anything that being a Moderator has in store. It is for this reason the minimum age requirement is 18.


Your application should contain the following:


* Why do you want to become a Moderator


* Have you previous experience in Support/Moderation from another game?


* Why should you be selected? What distinguishes you from the rest?


* Personal information (Real name, age, occupation, hobbies, etc.)


* Are you willing to moderate both the Chat and Forums?




All information contained will be kept confidential.

Administrador de la Partida

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¿Cual es la función del administrador de la partida?

El administrador de la partida es el encargado de expulsar a los jugadores inactivos de la partida.


¿Quien es el administrador de mi partida?

La función de administrador se otorga al creador o al primer jugador en entrar a la partida. Si el administrador queda inactivo, la función pasa automáticamente al primer clasificado de los jugadores en activo.

Para saber quien es el administrador de tu partida, debes ir a diplomacia y mirar en los detalles de cada jugador. En el perfil del administrador aparecerá "Anfitrión del juego":

Name:  99b3a9a78830b9a36943e7375c26e4a6.png
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Si soy el administrador de la partida, ¿cómo expulso a los inactivos?

Para ello debes ir al perfil de tu partida (pinchando sobre el retrato en la parte superior izquierda) y pinchar sobre "Administrador de Juego". Aquí encontrarás la lista de los jugadores y la opción "eliminar jugadores inactivos".


¿Cuando expulsarlos?


Mientras haya plazas libres en la partida no es necesario expulsar a nadie, pero cuando no haya es conveniente hacerlo. Así se pueden unir nuevos jugadores a la partida.


Abuso de la función de administrador (wolfpacking)

No se permite usar la función de administrador de la partida para beneficiarse a uno mismo. Por ejemplo, liberar las plazas para que entren jugadores específicamente para ayudarte e ir en contra de otro jugador. Esto supondría incurrir en wolfpacking y serías removido de la partida.
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Keine Fabriken?

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Hi,

warum kann ich keine Fabriken bauen? Oder ist das 'ne Ari-lose Karte?

Spei: 1725304

Grüße
Doc

Administrador de la Partida / Anfitrión del Juego

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¿Cual es la función del administrador de la partida?

El administrador de la partida o anfitrión del juego es el encargado de expulsar a los jugadores inactivos de la partida.


¿Quien es el administrador de mi partida?

La función de administrador se otorga al creador o al primer jugador en entrar a la partida. Si el administrador queda inactivo, la función pasa automáticamente al primer clasificado de los jugadores en activo.

Para saber quien es el administrador de tu partida, debes ir a diplomacia y mirar en los detalles de cada jugador. En el perfil del administrador aparecerá "Anfitrión del juego":

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Si soy el administrador de la partida, ¿cómo expulso a los inactivos?

Para ello debes ir al perfil de tu partida (pinchando sobre el retrato en la parte superior izquierda) y pinchar sobre "Administrador de Juego". Aquí encontrarás la lista de los jugadores y la opción "eliminar jugadores inactivos".


¿Cuando expulsarlos?


Mientras haya plazas libres en la partida no es necesario expulsar a nadie, pero cuando no haya es conveniente hacerlo. Así se pueden unir nuevos jugadores a la partida.


Abuso de la función de administrador (wolfpacking)

No se permite usar la función de administrador de la partida para beneficiarse a uno mismo. Por ejemplo, liberar las plazas para que entren jugadores específicamente para ayudarte e ir en contra de otro jugador. Esto supondría incurrir en wolfpacking y serías removido de la partida.
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¿Cómo se calcula el Índice de Poder?

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Quote:

Extracto del Manual:

El importe total de 2000 puntos relativos están permanentemente distribuidos entre todos los jugadores de la ronda. Si otro jugador es proporcionalmente más fuerte, conseguirá un mayor porcentaje de los puntos básicos que están disponibles en la actual ronda. Como los puntos de victoria en el DE se calculan relativamente, otros jugadores perderán puntos a continuación. (Los puntos básicos no son visibles en ningún lugar y sólo existen para el cálculo de los puntos relativos.)

La fórmula del Índice de Poder: http://www.supremacy1914.com/fileadm...intFormula.pdf , donde:
  • numProvs = Número de provincias del jugador.
  • numPlayers = Número total de jugadores (incluyendo IAs).
  • numUpg = Cantidad de mejoras construidas por el jugador (oficinas, talleres, ferros, fabricas, etc.).
  • moralBonus = 0 si la moral de la provincia es menor a 99; 6 si la moral de la provincia es mayor o igual a 99.


Conclusiones:
  • Los 3 factores que influyen en el Índice de Poder son: la cantidad de provincias de cada jugador, la moral de las provincias y la cantidad de mejoras de cada jugador.
  • Los puntos obtenidos por cada provincia escalan linealmente con la moral a partir del 25% (por debajo del 25% resta puntos).
  • Las provincias con moral 99% y 100% dan un bonus adicional al Índice de Poder.
  • Todas las construcciones son equivalentes a efectos del Índice de Poder. Por tanto, para aumentar rápidamente nuestro I.P. lo más eficiente son los talleres. Las fortalezas también son eficientes debido a su bajo coste y el aumento de moral, pero tardan 24 horas. Las oficinas se da por sentado que tenemos en todas las provincias.

Introducción a las Partidas de Alianza

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El objetivo de este tema es el de explicar los conceptos básicos de las partidas entre alianzas.

En las partidas de alianzas el objetivo fundamental es que los países aliados se comporten como uno sólo y estén perfectamente compenetrados, tanto en la economía como en lo militar. Hay que dejar de pensar en lo que pueda necesitar nuestro país y pensar en aquello que necesita la alianza en su conjunto.


Recursos de la Alianza:

Los recursos producidos por un país le pertenecen a toda la alianza. En las partidas individuales necesitamos equilibrar nuestra producción e intentamos aumentar la producción de los recursos que nos escasea, pero en las partidas de alianza esto no es así, tenemos que producir lo que necesita la alianza.

Por tanto, los ferrocarriles o puertos que se construyan deben ser para mejorar la producción de aquellos recursos que necesita la alianza. Por poner un ejemplo, es un grave error que Marruecos haga puerto/ferrocarril en una provincia de materiales porque tiene déficit, en vez de pasarle esos materiales para que otro lo construya en una doble de materiales. Es algo obvio, pero en muchas partidas se observa esto.

Otro factor muy importante es el de no acumular recursos. Los recursos acumulados son un coste de oportunidad: la comida acumulada podría haber sido gastado en cuarteles/caballería y tener así más fuerza militar; el hierro acumulado podría haberse destinado a fortificar el frente o a producir más unidades mecánicas; la madera acumulada podría haberse invertido en un puerto que hubiese aumentado la producción de un recurso escaso; el petróleo acumulado podría haber supuesto tener más fábricas o más unidades mecánicas; el dinero acumulado hubiese supuesto tener más espías, haber podido comprar del mercado recursos escasos, haber podido realizar más mejores, etc.

Si somos productores/exportadores de un recurso no debemos acumularlo, debemos pasarselo a nustros aliados (menos lo que vayamos a necesitar para construir o producir lo que sea), y en el caso de que el resto no necesite, se debe poner en conocimiento de la alianza para ver si se puede invertir o vender.


Inicio de la Partida:

Las partidas de alianza suelen empezar a una hora acordada para empezar ambas alianzas al mismo tiempo y evitar desventajas. Es importante intentar estar a la hora en la que se inicia la partida y es imprescindible realizar lo siguiente:

Comprar recursos del mercado. En base a nuestra estrategia, debemos tener claro que recursos van a escasear. Normalmente los recursos más escasos son el petróleo y los materiales de construcción (aunque con la introducción de la caballería, la comida también se ha vuelto importante). Además, podemos intentar vender los recursos que se nos van a acumular.

Compartir mapa con los aliados y la IA. La IA normal dará derecho a partir de día 8, empezando por las IAs más próximas; mientras que la IA élite es más complicado ya que tiene en cuanta la popularidad de nuestro país (para no perjudicar nuestra popularidad siempre se debe declarar la guerra antes de atacar, o si nos declara la guerra el enemigo mejor). Hay que estar atento para poder aprovechar el derecho de paso en cuanto lo tengamos y asumir que el enemigo tendrá derecho de paso.

• Enviar exploradores/pingüinos para tener controlado al enemigo. Es fundamental conocer los movimientos del enemigo para poder anticiparnos.

• Realizar las construcciones. En primer lugar oficinas y talleres con sus respectivos coches, a continuación haremos las fortalezas donde dicte la estrategia y los cuarteles para acelerar el reclutamiento y poder sacar caballería (construir fortalezas en provincias no expuestas es un desperdicio de recursos).

• Puesto que las partidas de alianza suelen tener un periodo de paz, es importante intentar aumentar la moral de nuestras tropas siempre que el tiempo nos lo permita ya que en el momento que termina la paz las tropas deben estar en su sitio. Para ello lo mejor es tenerlas en territorio propio y si es en la capital mejor, ya que es la provincia con mayor moral al principio (a menos que te pongan espías). Hay que apurar la estancia lo máximo posible habiendo calculado antes el tiempo que se tarda en llegar al sitio donde deben estar al término de la paz. Tener en cuenta también que la movilización cuando empieza la partida es del 50%, 70% al día siguiente, 90% al siguiente y al siguiente ya alcanza el 100%. Despúes del cambio de día es conveniente volver a darles la orden de desplazarse para que se actualicen, y se muevan más rápido (si les damos la orden en cuanto entramos y no volvemos a tocarlas, 2 días después seguirán moviendose al 50%). Para evitar que se nos olvide mover las tropas o se nos haga tarde, se puede dar la orden con antelación y retrasarlo para que salga x horas más tarde.


Cuestiones Varias:

► Antes de comenzar la partida es cosa de todo el equipo aportar ideas acerca de la estrategia a seguir y pensar en lo que hará el enemigo. Aun así, es conveniente que haya un líder cuando hayan jugadores menos experimentados en el equipo.

► Sólo se deben construir los talleres necesarios para sacar los coches/caballería que dicte la estrategia, construir talleres que no se van a utilizar es un desperdicio de recursos al principio de la partida. En muchas partidas hay países que no tienen tiempo de sacar los coches y hacer que lleguen a tiempo al frente, en estos casos lo que se hace es que otro u otros países le fabrican los coches y se los pasan (lógicamente si le van a construir los coches, no necesita hacer talleres, quien se los construya hará el doble). Hay que compartir los coches, normalmente si tienes 100 infanterías con 4 coches y tu aliado tiene 100+2 lo mejor es que le pases 1.

► Debemos tener en cuanta desde el primer día, que algunos de nuestros talleres se convertirán en fábricas a partir del día 8:
  • La mejor situación para las fábricas es cerca del frente para que las artillerías entren en combate inmediatamente, pero quizá no en primera línea para evitar así que se dañen.
  • Las fábricas se pueden hacer a partir del día 8 o desde el primer día en partidas de Liga, y es fundamental ponerlas a construir en cuanto se pueda.
  • Lo "normal" es hacer 2 por país, aunque cuantas más mejor, y a veces por tema de distancia se pueden concentrar en países más cerca del frente como se hace con los talleres, esto ya depende de la estrategia.
  • Es importante tener preparados los materiales y el dinero para poner a construir el siguiente nivel de la fábrica y tenerlas siempre produciendo artillerías, si hay que cancelar construcciones o comprar del mercado se hace, pero es imprescindible no parar de mejorarlas y de producir artis.

► En partidas de alianza se evita entrar en guerra contra la IA, hacer esto sería un desgaste de tropas y sacar tropas del frente. La única razón para atacar a la IA al principio es para abrirse paso hacia el enemigo, por ejemplo: el IO ataque Serbia para hacer frente con AH, GB o Suecia ataquen Aarhus para abrirse paso hacia Hamburgo, etc.

► Cuando tengamos nuestras tropas defendiendo a un aliado es importante estar en guerra con los enemigos que puedan atacar. De lo contrario, si atacan y no estamos en guerra con ellos, nuestras tropas no defenderán la ciudad aliada.



Recalcar que simplemente es una introducción a las partidas de alianza para ayudar a enfocar estas partidas de otra forma. Al final, todo depende de la estrategia que planteemos y a lo que haga el enemigo.

Espero que ayude a algunas alianzas a encarar estas partidas con más confianza y anime a más de una a desafiarse y descubrir una nueva parte del juego.

Saludos!

Partita GDR | Bohemia

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BREVE INTRODUZIONE ALLA PARTITA

Questa GDR è ambientata nei primi del XVII Secolo, precisamente l'inizio è il 23 maggio 1618, data della Defenestrazione di Praga, considerata come scintilla della Guerra dei Trent'anni. Spero di riuscire a portare avanti questa partita, e che riesca a divertire, in caso contrario: ahimé ci abbiamo provato, questo l'importante; per il successo mi sembra superfluo ripetere che servano la giusta attività, pazienza, autocoscienza, rispetto delle regole di base, e rispetto reciproco; non posso certo richiedere massima precisione, scrupolosità, lunghezza, storicità assoluta, nei quotidiani e nel modo di fare (è pur sempre un gioco), ma è chiaro che si debba cercare di calarsi nei panni dell'epoca (non tirare in ballo idee e fatti incoerenti) come in una qualsiasi GDR, non essere troppo riduttivi e superficiali, o fare strafalcioni grammaticali. Inoltre chiarisco che non si dovranno per forza seguire per filo e per segno le azioni, le battaglie, e tutto quello che fu compiuto nella storia: è inumano; è consigliato attenersi, ma ci si deve adeguare al contesto creatosi dai player (la GDR non è competizione, ma collaborazione tra player che creano così una storia, le guerre, sconfitte, o altro, che all'apparenza sembrano atti di competizione, in OFF GDR sono strumenti per mandare avanti la narrazione), non è quindi detto che siano 30 anni di guerra.
Sarebbe bello se tutti provassero ad essere realistici e coerenti con le reali capacità (economiche o militari) del proprio paese (costruendo e agendo sempre mettendo in primo piano più l'ON GDR che l'OFF), ma non sono quì ad appesantirvi o bacchettarvi con limitazioni. In ultimo, non tenetevi troppo legati al vostro leader, esso può morire (se è morto per vecchiaia non potrete tenerlo in eterno), esso può farsi influenzare, può delegare i poteri ad altri, può avere un mandato che scade.

Ho voluto cambiare di poco la storia reale, questo per l'anticipata unione tra Scozia ed Inghilterra nel 1603 (a prezzo di un profondo malcontento scozzese) o per il Ducato di Milano mai sottomesso alla Spagna.
Abbiamo optato per la mappa "la Grande Europa", ma l'Africa, e le zone dell'Asia saranno ignorate e relegate all'OFF GDR, mentre l'America è ancora abitata da 12 milioni di indiani. I nomi delle risorse, delle unità, etc, sono riportati in basso al Thread. Il Timeslide è di 1 Giorno = 4 mesi, ma è discutibile sul forum e modificabile. Alcuni paesi non hanno ancora testate giornalistiche, e le poche esistenti sono riservate a cerchie di intellettuali; se non esistono farete finta che siano Proclami, Manifesti, Strilloni, etc., le informazioni dei giornali intellettuali arriveranno comunque prima o poi al vostro popolo. Venezia può ruolare anche il Sud Italia, come la Francia il Papato, questo vale per tutti i paesi che avrebbero al loro interno stati che in OFF non esistono.
Il Player Boemo è il motivo della Guerra, pertanto esso deve restare attivo, esso ruolerà anche l'Austria che è arciducato Germanico, quando e se la rivolta Boema verrà repressa, il player ruolerà l'Arciducato d'Austria.
Ci sarà un landshuffle, che so aver fallito nella storia della nostra sezione, ma riprovar non guasta; per minimizzare i tempi del landshuffle possiamo cedere da inizio partita truppe all'altro player, nelle vicinanze delle città che deve prendere. Finlandia, Ucraina, e Lituania saranno svuotate da player esterni. Alcune IA non saranno interamente conquistate ma sottoposte al ddp (diritto di passaggio), lo status con cui lo stato dominante le "possiede"; sia per permettere l'eventuale indipendenza di certi paesi dopo trattati o rivoluzioni, sia per evitare landshuffle incredibilmente lunghi, eccezion fatta per la Russia che può prendere Novgorod in OFF GDR nel corso della partita. * [per i player neofiti: landshuffle è la costruzione della mappa, che si effettua attraverso la programmata conquista-cedimento di territori prima dell'inizio della GDR]
Quì un link alla mappa del landshuffle: http://imgur.com/a/Zvdvf

[in +Venezia ha ddp su Cipro, Creta e Grecia meridionale]
Qualsiasi dubbio che vi venga ora o in partita (di natura storica, propositiva, gestionale, etc), risolvetelo senza timori chiedendo al sottoscritto.

« È il secolo in cui la Chiesa Cattolica teme di perdere potere, il secolo dell'Inquisizione Spagnola, il secolo di Galileo. Il Principio per cui milioni di sudditi dovessero seguire la religione del proprio Sovrano aprì conflitti nel Sacro Romano Impero, che cambiava continuamente Re, perché i Principi di Germania ambivano tutti a diventare Imperatori. Sovrani su un Impero diviso in tanti Principati e Feudi Cattolici che si moltiplicavano sempre più; molti mini-reami erano sotto l'autorità di Re stranieri, come l'Holstein era Danese. Decine di milioni di tedeschi sottostavano ad aristocratici che si combattevano, e si succedevano di continuo. Il Sacro Romano Impero era frammentato, ai nobili, chiusi di mente, interessava solo della bella vita e del proprio feudo, mentre nasceva la classe dei mercanti, il clero cattolico si arricchiva su un popolo di contadini analfabeti che nel 1524 si unì in una Grande Rivoluzione (la ben nota Guerra dei Contadini) che vide per la prima volta uniti i nobili per schiacciare la sollevazione. E proprio tra quella classe di commercianti si diffondeva il protestantesimo, aperto al mercantilismo (nuce del futuro capitalismo), mal visto dai cattolici reazionari.
Su questo Impero derelitto dal capriccio della nobiltà e da scontri religiosi, la Spagna ambiva a rafforzare la propria influenza, specie in Belgio, mentre la Francia cercava di tenersi lontana l'odiata dinastia d'Asburgo; ad oriente, in parte nelle mani dei turchi, i Polacchi cercarono invano di arrivare a Mosca, a nord, la Scandinavia che per prima abbracciò la dottrina di Lutero, ospitava due Grandi e Giovani Imperi. Mattia d'Asburgo viene eletto Imperatore del SRI, dato il suo cattolicesimo, si vendica contro i riformatori: ordina la demolizione delle Chiese Hussite in Moravia, reintroduce il servaggio, massacra, saccheggia, e da al rogo i Boemi di fede Protestante.
E' il 23 maggio del 1618, il popolo di Boemia è stanco, una folla inferocita è entrata nel Palazzo Reale a Praga, ed ha buttato giù dalle finestre due luogotenenti dell'Imperatore, i quali si salvano atterrando sul letame del fossato. La Ribellione dei commercianti e dei contadini protestanti contro il clero e la nobiltà cattolica ha inizio, ma potrebbe avere inizio anche la più sanguinosa Guerra del Passato (la peste tornerà, e assieme ad essa la follia, la caccia alle streghe, l'anti-semitismo, la miseria, la carestia, gli eserciti saranno professionali e permanenti), come si muoveranno adesso le Potenze Europee? »

ATTENZIONE, SE AVETE DIFFICOLTÀ A VISUALIZZARE IL TESTO, COPIATELO SU GOOGLE TRADUTTORE, E ASSUMERÀ FORMATI PIÙ LEGGIBILI


LINK DEL REGOLAMENTO CONSIGLIATI:



  • Cos'è il gioco di ruolo? - Informazioni di base sul gioco di ruolo in Supremacy 1914, utili per i nuovi arrivati.
  • Regolamento - Descrizione del regolamento di base della partita, leggerlo è fondamentale per non incappare in violazioni.
  • Lo Stile - Presentazione ed esempi della scrittura di quotidiani, oltre alla descrizione di alcune caratteristiche del gioco.
  • FULL GDR, ON e OFF GDR e Metagioco - Spiegazione delle diverse dimensioni di gioco.


STATI GIOCABILI

- Francia (Francia) - Re Luigi XIII - Karl von Alstein
- Spagna (Spagna) - Re Filippo IV
- Sacro Romano Impero (Impero Tedesco) - Imperatore Mattia d'Asburgo
- Boemia Protestante (Impero Austro-Ungarico) - Conte Jindrich Matyas Thurn
- Impero Svedese (Svezia) - Re Gustavo II Adolfo Vasa il Grande
- Impero Danese (Norvegia) - Re Cristiano IV
- Regno Unito di Inghilterra e Scozia (Gran Bretagna) - Re Giacomo I
- Confederazione Polacco-Lituana (Polonia) - Re Sigismondo III - Ferdinand-Foch
- Zarato di Moscovia (Russia) - Zar Michele Romanov
- Impero Ottomano (Impero Ottomano) - Sultano Osman II
- Serenissima Repubblica di Venezia (Italia) - Doge Antonio Priuli - Falco1994

*SE QUALCUNO VUOLE VENEZIA LO DICA, CHE VEDO SE CAMBIARE

STATI IA (NON GIOCABILI)
- Repubblica delle Sette Provincie Unite (Olanda)

NOMI STANDARD DI UNITÀ, EDIFICI, E RISORSE

Attenzione: Standard poiché potete la fanteria "soldataglia" o "moschettieri". Le unità non presenti sono vietate.
Esercito: Fanteria (idem), Cavalleria (idem), Blindo (Cavalleria Pesante), Artiglieria (Cannoni), Corazzata (Galeone), Incrociatori (Galera).

Edifici: Ufficio di Reclutamento (Salmeria), Caserma (idem), Porto (idem), Ferrovia (Sistema Stradale), Officina (idem), Fabbrica (idem, da intendersi come quartiere produttivo), Forti (Castello, Cinta Muraglia, qualsiasi edificio imponente in pietra)
Risorse: Soldi (monete, metalli preziosi), Grano (prodotti agricoli), Pesce (prodotti ittici), Ferro (Idem), Legno (Idem), Carbone (legna da ardere), Petrolio (Forza Lavoro), Gas (Carne)

Error en el Chat

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¿Soy a la única que le salta este error?

Moral button einführen bei einheitendetails in heeres oder kampfgruppe

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Hallo,das ist jetzt vielleicht keine lebenswichtige Idee,aber man sollte evtl. mal drüber nachdenken. Wenn ich auf meine Heeresgruppe klicke kann ich nur die gesamte Moral erhöhen.. Wenn ich eine einzelne Einheit -panzer zb. moralisieren will muss ich die Einheit erst absondern und die Moral erhöhen und im anschluss wieder zusammen führen. Ich würde vorschlagen wenn ich auf meine heeres oder Kampfgruppe klicke und dann auf die einheitendetails gehe zb. Panzerwagen ,dann sollte unter dem einheiten bild oben links ein gm button stehen um diese Einheit zu moralisieren.Dies würde die lästige aussonderung und zusammenführung ersparen.Zudem sind bei Heeresgruppen gleich mehrere tausend gm um die moral zu erhöhen fällig---das macht kein normaler spieler, zudem sind ja auch jugendliche im Game die nicht soviel Taschengeld haben. Ich bin eig. darauf gekommen weil mir die schweren tanks zu schade sind zum verheitzen, da die Moral bei den dingern leider schnell sinkt auch mit vielen panzern und inf zum abfangen.

KeePass

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Czy kiedyś będę mógł się zalogować z KeePassem ?

Mogę się logować automatycznie w Supremacy 1914 na Pale Moon, mogę w innej grze tej firmy New World Empires (na Pale Moonie i Firefoksie, więc nie jest to problem przeglądarki, czy programu) ale w Supremacy 1914 na Firefoksie jest to niemożliwe.
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Daily European anonyme Artikel sind Nicht Anonyme

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Mir ist aufgefallen das die Anonymen Artikel in der DE einigen Spieler diesen Artikel einer bestimmten Person zuordnen können und von einem Bug die Rede ist. Weiß jemand von euch mehr?
Würde mich freuen, da diese Artikel halt wenig Sinn machen, wenn sie doch nicht Anonym sind.

Artilharia

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E aí, beleza? Eu sou o William e eu tenho uma dúvida do cacete. Vejam essa caso:

Name:  Foda.png
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Se eu bombardear essas tropas do meu inimigo com as artilharias, irei matar algumas tropas minhas? Tipo, um fogo amigo?
Eu não me lembro em que tópico que vi isso, mas o cara dizia que sim, por lógica, suas tropas iriam ser atingidas pela região que a bala da artilharia explode. E sim, isso faz todo sentido.
Pois bem, essa é minha dúvida. Já que tenho recursos, quero saber se posso usá-los ou não.

Agradeço desde já.
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Status Of The Roleplay Community?

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Hi everyone,

I have been away for a good three months and I was just wondering how the Roleplay Community is doing? and if there have been any great Roleplays since I was last here? :)

kullanıcı adı nasil degisir?

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Selamlar,

Kullanici adimi degistirmek istiyorum. Bu islemi nerden nasil yapabilirim yardimci olabilirmisiniz?

Selamlar,
Ozgur

By 78LordOttoman78 Balık sorunu Partizan,gerilla,militan veya milis kuvvetleri!

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Bazı fikirlerim olmuştu ancak yetkililer pek ilgilenmemiş ozaman başka fikirlerim var bunların ilgi görmesini diliyorum...
1-)Gerilla Harekatı(Militan,Partizan,Milis kuvvetler artık hangi adı isterseniz...) biliyoruz ki I. Dünya Savaşı'nda yerli halk sömürgeciliğe karşı çeşitli direnişler gösterip çeşitli ülkeler kurulmuştur. Bunlardan örnek verecek olursak Başta "Türkiye" olur. Peki fikrim ne diye sorarsanız şu olmalı mesela ana vatan topraklarında(oyuna başladığımız topraklar) sınırı içerisindeki yollarda görünmeyen mağara veya sığınak yapılsın burada her gün 1 milis kuvveti üretilsin. Bu sığınakların çalışması için balık gerekir. Böylece balığın kullanış alanını geliştirmiş olacağız. Milis kuvvetler ve sığınaklar stealth(görünmez) birim olacaktır aynı denizaltı gibi faaliyet gösterecektir. Ancak deniz altıdan farklı olarak eğer bir asker milis kuvvetler veya sığınakta aynı yoldan geçip karşılaşırsa görünmüş olacaktır.
Bana göre böyle olursa oyun daha eğlenceli bir hal alır. Ayrıca sığınağı yok olan birisi yeniden sığınak yapmak istiyorsa goldmark kullanması gereksin böylece goldmarkın işlevinide geliştirmiş oluruz.

BY 78LordOttoman78

Province shows a production and tax income of 0?

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I just saw that one of my provinces (Charlotte) is showing 0 tax and iron income even though the morale is 71%. Even after reloading the game its still showing 0 production. My other provinces show a normal production.

Any clue whats up with that?
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