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Channel: Supremacy 1914 Forum
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My account suddenly has 50,000 GM.

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Hello, I haven't played Supremacy in over a year and was fairly sure I left with less than a thousand GM, yet today when I logged in I saw I had 53,000 GM. Not that I'm complaining of course, but what caused this? Is it legit?

Einheit kann nur über Umwege in benachbarte Provinz

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Im Spiel 688484 kann meine Artillerie von Triest nicht über die direkte Grenze nach Innsbruck geschickt werden, sie macht einen riesigen Umweg über Venedig.
Es scheint, als ob der Grenzübergang geschlossen sei^^
Das Problem hatte ich schon einmal bei diesem Spiel.
Das ist doch sicherlich ein Fehler, oder etwa nicht?
Schließlich konnte ich den Hinweg ganz einfach nehmen, aber zurück gehts halt nur über den Umweg.
LG Gaverus

Alianzas con ia elite

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Para reflejar lo ocurrido en 1914,en cuanto a las alianzas existentes y como fueron sumandose a la contienda gran cantidad de paises,seria necesario corregir la parte diplomatica del juego ¿como? bien..si, por ejemplo:España (humano)es aliado de los paisesA;B y C(que son IA).

Situacion1-Rusia(humano)ataca al pais A,automaticamente estaria en guerra con España y a su vez con ByC.
Situacion2-Idem anterior,con la diferencia que España declara la paz a Rusia,entonces Rusia solo estaria en guerra con A.España seria penalizado por los demas paises ,al no ayudar a un aliado.

Seria mas realista y se darian muchas situaciones politicas interesantes.

Pacote aerio

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recebi uma mensagem do sistema dizendo que destravei pacote aerio ( balão,caça e bombardeiro)mas não sei como faço! preciso fabricalos ? ou contruir uma fabrica especial para construção de balão caça e bombardeiro ? se alquem me ajudar agradeço !!

Odi ii recluta via partida

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Saludos a todos , soy moderador de ODI II junto a mi compañero moderador Gelu 13, estamos buscando jugadores activos para la kantera de odi II, como sabeis alianza que nutrimos de buenos jugadores a nuestra alianza madre ODI. Que sepáis que tenemos como líder a Molina como maestro entre otros grandes jugadores . No nos importa si ganas o pierdes en la partida, miramos otros parámetros mas importantes, cuales ?? eso lo tendras que descubrir partida numero 706.406 contraseña odi

World map (NEW)

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I start to play this game very long time aga and I would like to see another "WORLD MAP" but with every country and with borders but today borders I know that this is a gema about WW1 but new map and more countrys will be good .

Also "WORLD MAP" from 1914 but with all countrys in the world .

Or African map that would be good :)

Trincheiras, impostos, e mais...

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​Tive a reflectir um pouco, e surgiram-me algumas ideias:

Trincheiras:

Estava a pensar como bom seria se pudesse cavar trincheiras (ou grupos de várias trincheiras) no ponto que quiséssemos, desde que fosse nas vias de comunicação.

Por exemplo, imagine que você está esperando ataque de um inimigo, e que as tropas inimigas, para além de já se encontrarem a caminho, superam largamente as suas infantarias. Você sabe que só pode vencê-los bloqueando o seu avanço, e bombardeá-lo ao mesmo tempo. Mas, mesmo assim, você não tem certeza que ganha. Então, em vez de ter de voltar para a cobertura de um forte numa cidade, pondo em risco a cidade, constrói trincheiras na fronteira, mete lá as infantarias, e mete as artilharias um pouco atrás das trincheiras, de forma que as suas infantarias aguentariam o inimigo mais tempo, dando mais tempo para as artilharias matarem o inimigo.

Impostos:
Outra ideia é a eliminação do conceito de "impostos fixos", igual durante todo o jogo. Assim, se um líder precisasse de dinheiro para qualquer coisa, aumentava os impostos, aumentando a receita do império. Em contrapartida, veria o moral das suas cidades diminuído. Ainda não fiz estimativas sobre como variaria o moral conforme os impostos, mas é só uma ideia.

População:
Proponho a alteração da população de cada cidade conforme valores reais. Assim, tornaria as guerras mais interessantes, de forma que, por exemplo, se a Inglaterra tivesse em guerra com a França, a França estaria mais interessada em invadir Londres do que Portsmouth, mesmo que Portsmouth lhe fosse mais conveniente em termos de equilibrar recursos.

Concordo que isso poderia tornar alguns países mais populosos, e outros menos, mas essa questão poderia ser resolvida com, por exemplo, que, quando se aumentasse impostos nos países menos populosos, tivesse menos impacto moral, ou, por exemplo, ordenar as cidades de todos os países numa tabela, por ordem de importância e, por exemplo, dar às mais importantes de cada país o mesmo nº de pessoas, às 2ªs mais importantes o mesmo número, etc.

Pontes:
Proponho que, em, por exemplo, alguns estreitos, pudessem ser criadas pontes. Por exemplo, é difícil controlar o Império Otomano, visto que, para as tropas atravessarem de um lado para o outro do estreito de Bósforo. Também assim poderia ser fornecida uma mais fácil invasão a certos países. Por exemplo, a Inglaterra está em guerra com a França, tendo dominado Lille. Mas a Inglaterra está com dificuldades de defender Lille. O que é que podia fazer? Construir uma ponte sobre o canal da Mancha, e atravessar artilharias mais rapidamente de Londres para Lille, sem ter de as colocar em barcos.

Dívida:
Proponho a possibilidade de um país contrair dívidas, com juros acordados entre países, e prestações diárias até 10 ou 20 dias, por exemplo.

Campanhas de Esforço de Guerra:
Proponho a possibilidade de criação da opção de "Esforço de Guerra". Estes teriam o intuito de angariar dinheiro para o esforço de guerra, proveniente de donativos dos cidadãos do país. Para um país fazer uma campanha de esforço de guerra, teria de ter determinados requisitos, como: estar em guerra com pelo menos 1 país; ter uma força igual a 2/5 da do inimigo; etc.

Baterias anti-aéreas:
Proponho a adopção de um novo upgrade de província: Baterias anti-aéreas. Teriam o objetivo de defender uma cidade de bombardeamentos aéreos. Os requisitos seriam: Pacote Aéreo, claro; Forte nível 1 (para haver onde montar as baterias); Fábrica nível 2 (por exemplo).

Mas para que esta ideia fosse concretizada, seria necessário que houvesse uma banalização dos aviões.

Exemplo de bateria anti-aérea da 1ª Guerra Mundial: a QF 3-inch 20 cwt, de alcance (vertical) 5000 metros, de 76.2 mm, usada pelas forças da Tríplice Entente.

Lança-minas e draga-minas
Proponho a adopção de uma nova unidade marítima: o Lança-minas e o Draga-minas. Teriam o objetivo de largar minas, e desativar minas, respetivamente.

O Lança-minas depositaria minas, sendo que poderia demorar, por exemplo, 1 hora a depositar um campo de 20 minas (supondo que 1 barco seria destruído por 1 mina, e 1 infantaria no mar seria também destruída por 1 mina), num ponto qualquer do mar, desde que se encontrasse nas linhas onde se podem mover todas as outras unidades.

O Draga-minas desativaria minas, sendo que poderia demorar, por exemplo, 1 hora a desativar 10 minas.

As minas seriam apenas detetadas por draga-minas, quando as minas se situassem ao alcance de 50 (o mesmo que o alcance da artilharia), por exemplo, ou então se houvesse uma espionagem à capital.

Camiões de transporte
Proponho a adopção de uma nova unidade terrestre: o Camião de transporte. Teria o objetivo de transportar as infantarias e artilharias mais rapidamente. A sua produção teria lugar na Oficina nível 1, e o ritmo máximo de produção seria de 1 brigada de camiões por 8 horas. Os camiões seriam como um "extra" para as infantarias e artilharias, sendo que para a sua produção teriam de estar presentes pelo menos 2 infantarias (porque uma das quais não poderia sair da cidade.). A prioridade de movimento seria para as brigadas de camiões (por exemplo, se tivesse 15 brigadas de camiões e 15 sem, e quisesse mover 10, todos esses 10 seriam brigadas de camiões).

A velocidade atingida pelas infantarias seria igual à do carro blindado, conforme o território em que se desloca.

Poderia ainda haver uma opção que, quando ligada, faria com que, quando se encontrassem pelo menos 2 infantarias numa cidade, começariam a ser produzidos camiões automaticamente, até não restar mais infantarias simples, exceto a que não poderia abandonar a cidade.

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E pronto, são estas as minhas sugestões.
Avaliem por favor cada sugestão individualmente.
Obrigado pela atenção.

Nothing will load, can not click on city, can not click on anything

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My games will not let me load anything. I can control the armies but nothing else, its sporadic, one time I can use everything and then the next 20 times nothing. HELLLLLP

Alliance Tournament 2013-2014 [Unofficial ROUND 3 Pools' List]

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POOLS:

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Good luck all!!

LegSa busca nuevos retos

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Legion Salvaje busca nuevos desafios.

Mapa Europa 5 vs 5
1, o 2 dias de paz
En lo posible sin seleccion de pais
Sin uso de golds

Aceptamos desafios de casi todas las alianzas, con alguna que otra se puede conversar algun eventual desafio :eek:

I can't see troops that supposedly defected

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Playing game, city and some troops defect to my country, I can't see said troops, the city they were from shows zero units in it. Counted my known army size and the one on the map, doesnt match up. Bug or did I do something wrong?

Ronda 3

Europa 1910 Storica riflessione

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Salve giocando spesso nella mappa storica mi sono fatto l'idea che per gli imperi centrali per vincere oltre a molta bravura e indispensabile che uno o più stati dell'intesa siano controllati o dal computer o da giocatori inesperti,a parità di bravura come nella realtà la vittoria per gli imperi centrali è impossibile:(,vorrei sentire le vostro pensiero

Wann gibts endlich eine Weltkarte?

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Wäre schön, wenn sich mal konkretere Pläne für eine Weltkarte formieren würden.


Wie wäre es z.B. generell mit einer Community-Abstimmung? Also sowohl für neue Karten als auch generell für andere Angelegenheiten?

Problema o BUg con IA elite.

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En una partida de oro,Canada del Norte,se cargo todo el continente Americano,Groenlandia,Gran Bretaña y ahora EE.UU del Sur + Francia. La IA "elite", no le puso ni un embargo comercial.¿como es esto posible?

Gracias de antemano.

Torneo Internazionale 2013-2014 - 3° turno

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Le partite sono state create, si comincia domani alle 18!

Purtroppo vedo un nuovo scontro fratricida, questa la situazione delle Italiane rimaste:


BandOfBrothers 2
DIVIDE ET IMPERA
Les Principautes-Unies

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Das Kaiserjaeger Regiment 3
Granducato di Toscana
Preussisch Gloria 2 (vorranno vendetta x il loro team 1)


Buona fortuna a tutti, vendiamo cara la pellaccia.

Imperialism: A 19th Century RP.

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An rp in the 19th that will stretch up until the 20th century. It will be a 27 Player map. For the password contact me via private message, to reserve your nation just leave your choice on this Thread. It´s Game 706980.

*Le World:

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Rules and details:

- The start date is 1836 and the game will go on to the half of the 20th Century.
Time count: 3 days= 1 year (may alter later in the game).

- No user names only real names. Be historical when possible and realistic.
Use proper portraits and flags of the time period! spell good english.


Units:

-Armoured cars: will represent Hussars and\or Dragoons (Light Cavalry), and later in the game they will be armoured cars in 1900;

-Tanks: will represent Cuirisseirs (Heavy Cavalry), and later the tanks themselfs in 1912\14.

-Artillery: Canons.

-Railguns: will represent Longer range Cannons or railguns themselfs, since they were used in the 1880´s and even as early as the american civil war.


Ships must have proper names: HMS(His\Her´s Majesty´s Ship) Victoria(Name) in case of
Monarchies. Or S.S(Steam Ship) Thunder(Name), in case of a republic,dictatorship etc.


Ship Classes:
Man-O-War- 1836-1850´s
Frigate: 1836-1850´s
Ironclad: 1860´s
Pre-Dreadnaught: 1880´s
Dreadnaught or Battleship: 1900´s.


- You can´t invade a Human Player without a casus beli. You may attack AI Nations but you have to properly roleplay and publish article(s) why you are invading it.

- If you plan on changing regime, from monarchy to republic dont do it in the beggining of the game! wait a bit to the middle game, and DONT FORGET to do some articles with rebelions and such and explaning why there will be a change in government!

- Dont just roleplay about wars, alliances, trade, do some articles about cultural, religious or just scientific discoveries, no matter how trivial it may seem, for example: discovery of a comet by your nations scientists! a scientific expedition, discovery of ancient artifacts, the foundation of a museum, discovery of a rare flower etc etc.
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Zaprosznie

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Chciałbym zaprosić chętnych graczy na mapę "Wielka Wojna".
Mapa rozpocznie się gdy będzie komplet graczy,minimalna ranga to podporucznik,ponieważ mapa zawiera paczkę marynarską.
Każdy gracz,który dołączy będzie mógł wybrać sobie państwo,którym chce grać.
Pozostało 27 wolnych miejsc,więc zapraszam do wspólnej zabawy.
Numer mapy 705681
Hasło to: wojna

W razie czego można pytać.

pozdrawiam

Pitbullo

Weder Goldmark noch Abzeichen erhalten...

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Eigentlich ärgert es mich nicht groß, aber interessenshalber hacke ich mal nach:
Eine Goldrunde ist heute zu Ende gegangen (Nr. 617212), diese habe ich gewonnen. Folgerichtig müsste ich, da es sich ja um eine Goldrunde handelt und immerhin 4 Spieler beigetreten sind (auch Anti-Cheat ist aktiv) sowohl Medaillien als auch Goldmark erhalten. Ich hab mir die FAQ und das Handbuch gefühlte 10x durchgelesen und bin immernoch nicht draus schlau geworden, warum diese Runde nie ein Punktespiel gewesen ist!

Ich war zuvor auf meinem Account paar Monate inaktiv, haben sich die Regeln betreffend Goldrunden geändert?
Oder hab ich etwas überlesen?
Hoffe auf schnellste Aufklärung!

Danke!

Cañones Costeros o artillería de mediano alcance

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Creo que debería existir algún tipo de cañones que solo se puedan usar en las costas y asi evitar ataques o por lo menos repeler ataques de barcos enemigos por que los canones de riel son muy costosos y solo se pueden usar con ferrocarriles aunque yo diria exageradamente caros en dinero y recursos para la utilidad real y el poder de fuego limitado que tienen al igual o por lo menos deberían existir otro tipo de artillería de mediano alcance que tenga la misma distancia de radio de acción que un barco naval :cool:
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